add GAMES101 for computer graphics courses

This commit is contained in:
ysj1173886760 2021-12-13 10:29:36 +08:00
parent f1f35ac83d
commit 1f2ce3f207

View File

@ -0,0 +1,29 @@
## 课程简介
- 所属大学UCSB
- 先修要求线性代数高等数学C++
- 编程语言C++
- 课程难度:🌟🌟🌟
- 预计学时80小时
官方介绍:
本课程将全面而系统地介绍现代计算机图形学的四大组成部分1光栅化成像2几何表示3光的传播理论以及4动画与模拟。每个方面都会从基础原理出发讲解到实际应用并介绍前沿的理论研究。通过本课程你可以学习到计算机图形学背后的数学和物理知识并锻炼实际的编程能力。
顾名思义,作为入门,本课程会尽可能的覆盖图形学的方方面面,把每一部分的基本概念都尽可能说清楚,让大家对计算机图形学有一个完整的、自上而下的全局把握。全局的理解很重要,学完本课程后,你会了解到图形学不等于 OpenGL不等于光线追踪而是一套生成整个虚拟世界的方法。从本课程的标题大家还可以看到“现代”二字也就是说这门课所要给大家介绍的都是现代化的知识也都是现代图形学工业界需要的图形学基础。
国内相当有名的图形学公开课。和大家印象中的图形学里全都是数学和奇怪的算法不同,这门课以十分生动的方式带我们进入了图形学这个领域的大门。
每个project代码量都不会很多但是却都十分有趣。在做这些project的过程中我们会实现简单的光栅化并渲染一个简易的模型我们还会实现光线追踪以追求渲染更好的质量。每个project中还有选做等拓展作业可以让我们渲染的模型具有更好的质量更快的渲染速度。
喜欢玩游戏的同学应该对实时光线追踪有一定的了解,这门课的老师闫令琪就对这一技术有直接的推动作用。
跟着课程的视频做完每一个project相信你会和我一样对图形学以及现代的渲染技术产生浓厚的兴趣。
## 课程资源
- 课程网站:[GAMES101](http://games-cn.org/intro-graphics/)[GAMES101](https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html)
- 课程视频:[bilibili](https://www.bilibili.com/video/BV1X7411F744?p=1)[官网](http://games-cn.org/graphics-intro-ppt-video/)
- 课程教材Fundamentals of Computer Graphics
- 课程作业:[8个project](http://games-cn.org/forums/topic/allhw/)
## 资源汇总
我在学习这门课中用到的所有资源和作业实现都汇总在[这个Github仓库](https://github.com/ysj1173886760/Learning/tree/master/graphics/GAMES101)中。